lancekun.com Report : Visit Site


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    Server:Apache/2.2.3 (CentOS...

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Longitude: 126.97782897949
Country: Korea, Republic of (KR)
City: Seoul
Region: Seoul-t'ukpyolsi
ISP: HCLC

HTTP Header Analysis


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Transfer-Encoding:chunked
Set-Cookie:TSSESSIONlancekuncomtc=5a8b8e8c382b3deb7b465178159347e7; path=/; domain=lancekun.com
Expires:Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT
Server:Apache/2.2.3 (CentOS) mod_ssl/2.2.3 OpenSSL/0.9.8e-fips-rhel5
Connection:close
Pragma:no-cache
Cache-Control:no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0
Date:Thu, 30 Aug 2018 12:57:12 GMT
Content-Type:text/html; charset=utf-8

DNS

soa:ns1.mireene.com. root.mireene.com. 2016102201 28800 14400 3600000 86400
txt:"v=spf1 mx ip4:124.217.216.70 ~all"
ns:ns2.mireene.com.
ns1.mireene.com.
ipv4:IP:124.217.216.70
ASN:38661
OWNER:HCLC-AS-KR purplestones, KR
Country:KR
mx:MX preference = 10, mail exchanger = web324.mireene.com.

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 -- -- main | metapage | -- notice | tags | -- locations | -- keywords | -- guestbook administrator |-- write -- 인터넷 팩스 활용기 2016/11/11 08:54 / 분류없음 나는 팩스가 싫다.. 이메일이라는게 나온지 수십년이 되었는데 국가기관,공단,은행의 일부 부서 들은 아직도 팩스로 요구한다. 이유는 아래 기사와 포스트를 읽어보면 좋을 듯 '팩스'와 작별하지 못하는 일본, 왜? http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201303081959305 아직도 개인에게 팩스를 요구하는 회사나 관공서에 대해서... http://blog.naver.com/supgilo/220634999419 어쨌든 사업하면서 팩스를 두기엔 금전적을 떠나 공간적,미관적,시대적으로 안맞다고 생각하기에.. 인터넷 팩스를 200% 활용하는 방법을 시도해보았다. 읽어보면 알겠지만 별거 아님~~ 기본적으로 팩스를 이메일로 받아볼수있는 고정번호를 받는데 1,100원이 든다. 이 서비스와 함께 발신도 할 수 있는 서비스에 가입하면 아래와 같은 요금이 청구된다. 월요금도 상승하고 발신요금이 타업체에 비해 약간 비싸다. 어쨌든 일단 번호만 발급 받고 google biz에서 fax를 수신할 별칭을 하나 판뒤 .net으로 서비스등록뒤 주기적으로 pop3로 메일을 가져와 새로운 메일이있을시 tiff를 인쇄 하도록 개발하여 켜주었다. (.net프레임워크는 정말 위대하다. ) 발급받은 번호로 팩스를 수신하면 조용했던 프린터가 무언가를 토해내기 시작한다. 이렇게 이메일 켜고 다운받고 인쇄하는 과정은 생략됨!!! (만세) 발신부분은 엔팩스라는 곳이 좋은것같다. 나는 기본적으로 deskto에서 모든 일처리를 하는 것을 좋아하기떄문에.. word를 이용해 바로 팩스를 전송할 수 있는 기능이 열려있는것들 중에서 가장 저렴하다. 모바일 어플리케이션도 플랫폼 별로 지원하니 연계해서 쓸만한듯? http://enfax.ppurio.com/ posted by 랜스 . no trackback , no comment trackback url : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다 leave your greetings here. name (required) passwod (required) uri non-public blendmode for ngui by lance 2016/10/23 12:39 / 기술연구부/유니티 개인적으로 개발자가 디자이너를 제한하면 안된다고 생각하기 때문에 작업했다. 유니티에서 자체적으로 gui system을 제공해주지만 아직까지 ngui가 더 편하다 ㅠㅠ 가끔 디자이너분들중 하나의 오브젝트를 그리더래도 overlay나 레이어를 겹쳐서 사용하시는분들도 있고 게임 내 에서 시각적인 효과( ex: 전체적으로 어두워지는??) 를 주는데 오버레이 블렌딩을 많이 사용하신다. ngui만으로 캐쥬얼한 게임을 개발한다면 이러한 요구사항에 대해서는 처리하기 힘들다. 대체로 포기하거나, 사용되는 부분을 따로 유니티 레이어를 잡거나 카메라 자체에 연출을 주는등으로 처리하는 것 같다. 하여튼 필요해서 개발은 하긴 했고 ngui상에서도 클릭 몇번으로 해당연출을 사용할수있게 만들어두어 디자이너들이 이제 알아서 잘한다.. 아틀라스를 생성해줄 때 사용할 blendmode들을 선택해주고 uisprite inspector에서 blendmode를 지정해줄수있다. 끝이다. 기존 uisprite의 tint를 이용해도 함께 잘 적용된다. (multiply시 특정 색상(rgb)수정시 최종alpha이 조금 이상한, 버그가 존재하긴 하지만..) 아래는 단순 팝업에 적용된 예시지만 실제로는 게임속에서 미세한 디테일들을 올려주는데 아주 유용하다. 퍼포먼스, 메모리에도 전혀 문제가 없다. [단점] ngui또한 써드파티 플러그인이기 때문에 해당 플러그인이 업데이트 될때마다 각각의 shader코드와 별개로 아래 코드들을 수정해주어야한다. uiatlasmaker.cs uibasicspriteeditor.cs uisprite.cs posted by 랜스 . no trackback , no comment trackback url : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다 leave your greetings here. name (required) passwod (required) uri non-public aws cognito + unity3d 2015/09/11 10:33 / 기술연구부/aws git : https://github.com/aws/aws-sdk-unity http://aws.amazon.com/ko/mobile/sdk/ 위 페이지에 들어가면 아래와 같이 unity버전 aws sdk를 다운로드 받을수있습니다. 다운로드를 받아서 zip파일을 풀면 아래와 같이 서비스 별로 sdk가 분류되어있는 것을 확인할수있을텐데요. 우리는 여기서 extas에 있는 aws-unity-sdk-cognitosync-2.0.0.4.unitypackage를 실행시켜주어 import해주도록 하겠습니다. import가 완료되면 프로젝트 탐색창에서 awssdk\example\congnito sync에 있는 cognitosyncmanagersample.unity을 실행하여 장면을 연뒤 play를 눌러 샘플을 실행해보도록 합시다. play를 누르게 되면 위 그림과 같이 agumentnullexception이 발생하는데요. play를 중단시키고 hierachy에서 cognitosyncmanagersample오브젝트를 선택하면 나타나는 component의 identity pool id값을 채워주어야하는데요. 해당 poolid값을 만들려면 우선적으로 aws에 샘플에서 사용할 identity pool을 생성하여야합니다. https://console.aws.amazon.com/cognito/create/ . aws에 가입되어있다면 위 링크를 통해 새로운 identity pool을 생성할수있습니다. 이름 같은 경우 원하는대로 작성해서 넣으시면 되고 해당 샘플을 테스트 해보려면 unauthenticated identities에 있는 enable access to unauthenticated identities을 체크해두어야합니다. (기본값은 체크가 해제되어있습니다.) 샘플의 추가적인 facebook 연동을 테스트하려면 facebooksdk도 설치되어있고 추가적인 세팅이 필요하니 이번 포스트에서는 다루지않도록 하겠습니다. 어쨌든 생성을 하고나면 위와 같은 페이지로 이동하는데요. 설정에서도 확인할수있지만 해당 페이지에서도 identity pool id를 확인할수있습니다. 이를 복사한뒤에 unity로 돌아와서 cognitosyncmanagersample의 identity pool id값을 채워주도록 합시다. 해당 값을 채운뒤 다시 play를 누르게되면 에러가 뜨지 않고 아래와 같은 화면을 볼수있습니다. full name과 alias를 입력한뒤 save offline을 누르면 단순히 기기내에 있는 cognito dataset에 저장을 합니다. 내부적으로는 아래와 같은 코드로 동작합니다. playerinfo . put ( "playername" , playername ); playerinfo . put ( "alias" , alias ); playerinfo 는 dataset 이라는 클래스로 선언이 되어있으며 이는 put 으로 특정 키와 값을 넣어줄수있습니다 . 어플을 삭제하지않는 이상 이 값은 내부적으로 저장이 되도록 되어있습니다 . 여기까지는 unity 에서 제공하는 playerpref 와 같은 기능을 하는것처럼 보입니다 . 이번에는 sync with amazon cognito 버튼을 클릭해보도록 하겠습니다 . 해당 버튼을 클릭하게 되면 내부적으로 비슷하게 dataset 에 put 해주는것까지는 save offline 을 눌렀을때와 같지만 put 이후에 dataset::sychronize 메서드를 호출해주어 aws 에 있는 identitypool 에 저장해주도록 되어있습니다 . aws cognito console 로 이동하여 identity browser 탭을 클릭하면 아래와 같이 cognito 를 통해 싱크된 사용자 데이터를 확인할수있습니다 . 만약에 sychronize 에서 문제가 생긴다면 identity pool id 가 잘못되었거나 unauthenticated identities에 있는 enable access to unauthenticated identities을 체크를 하지않았는지 다시 한번 확인해보면 될것입니다. posted by 랜스 . no trackback , 2 comments trackback url : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다 leave your greetings here. comment rss : http://lancekun.com/tc/rss/comment/200 주윤 2015/09/18 08:03 modify/delete reply address 좋은 정보 감사합니다 파마 2015/10/05 09:32 modify/delete reply address 퍼갑니다 « previous : 1 : next » name (required) passwod (required) uri non-public gaming on aws 2015 후기 2015/09/04 23:21 / 기술연구부/aws 양재엘타워에서 ‘gaming on aws’ 행사에 다녀왔습니다. 컨퍼런스 구경가는건 정말 오랜만이였던것같습니다. 대부분이 사실 인터넷에서 흔히 볼수있는 이야기들 이지만 마지막 세션은 생각보다 흥미로웠던것같네요. 솔루션즈 아키텍트의 김일호 님의 서버 없이 게임 만들기 - serverless architecture 세션이였는데요. aws에서 제공해주는 여러가지 서비스들을 이용하여 서버가 없는 게임 설계 방법에 대한 몇가지 예시와 컨퍼런스 몇일전 해커톤을 통하여 개발된 게임들에 대한 시연이 있었습니다. 해커톤 관련 기사 원문 : https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20150902140118 서버가 없이 게임을 만든다는건 게임내의 실시간활동(맵이동,채팅 등)에 한계가 있기 마련이라 이를 극복할수있는것에 대한 솔루션은 따로 제공되지않는 것 같지만 인증,결제,푸쉬,데이터싱크 등의 기능을 손쉽게 적용할수있다는 것이 장점인것같습니다. 웹서버로 구현하는것보다 가장 큰 장점이라고 하면 비용과 서버 스케일링 관련한 측면에서 상당히 장점이 있는듯합니다. 비용같은경우 api호출 n당 얼마 이런식으로 책정이되고 스케일링도 크게 따로 신경써줄게 없는듯 하더라구요. 질의 시간이 있었다면 좋았을텐데 그게 좀 아쉬웠네요. 조만간 해당 세션의 내용을 가지고 serverless achitecture에 대한 글을 써볼 생각입니다. posted by 랜스 . tags achitect , amazon , aws , game , server , serverless , service , web , 서버없는게임 , 아마존웹서비스 no trackback , 1 comment trackback url : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다 leave your greetings here. comment rss : http://lancekun.com/tc/rss/comment/199 ㅇㅇ 2015/09/10 11:37 modify/delete reply address $50 짜리 쿠폰 받으셨나요? 전 티셔츠만 받았는데; « previous : 1 : next » name (required) passwod (required) uri non-public 2d이미지 조명 적용하기 2015/03/01 20:14 / 기술연구부/공작의지침서 근래에kickstarter에서 sprite dlight라는 녀석을 알게되었는데 단순 이미지에서 노멀맵을 추출해주는 보조 프로그램으로 출력되는 노멀맵을 보면 상당히 괜찮게 나오는것같습니다. 라이트 버전은 $25 프로버전은 $40로 보통 유니티 에셋과 가격대네요. 차후에 프로젝트를 진행하면서 쓸일은 없겠지만 개인 프로젝트때 쓰게되면 상당히 좋은 연출을 줄수있을것같아서 노멀맵 추출하는 작업을 직접 한번 도전해보았습니다. art and sprites from the dragon’s crown (ドラゴンズクラウン, for ps3 and ps vita) http://dragons-crown.com/ 테스트 동영상 생각보다 원하는 퀄리티가 나오지않아서 sprite dlight의 동영상을 보니 노멀맵추출하는 알고리즘이 상당히 잘되어있다는 것을 깨달았습니다. 저는 단순히 edge추출해서 해당 엣지에 단순히 bump효과를 준거였는데 비하여 이 프로그램에서는 음영(gradient)을 검출해서(sobel algorithm) shape를 검출해주고 이의 볼륨감을 조정해줄수있게 되어있는데 전체볼륨과 디테일볼륨을 따로 조절할수있고 선명도 조정이라던지 단순히 이미지에서 추출하는 노멀맵이라 하기엔 상당히 좋은 퀄리티를 뽑아낼수있는것같습니다. 1.original sprite by albertov (dya games) 2.normal map created by the gimp plugin (same as ps plugin) 3.normal map created by a common normal map generator with the original sprite used as height map, followed by shape enhancement 4.normal map created by sprite dlight in one click 3. is the best result you can achieve with current automatic normal map generators combined with clever techniques, although the result is still pretty poor, it's more of a bevel effect, which is randomly concave or convex, particularly at the edges of the shape. 결론은 좋은게 나와있으면 구입해서 사용해봅시다. posted by 랜스 . tags 2d normal map , bump map , dragoncrowns , dya games , from image , kickstarter , normal map , sobel , sprite dlight , volume , 스프라이트 , 알고리즘 , 엣지검출 , 외각선검출 , 음영검출 no trackback , no comment trackback url : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다 leave your greetings here. name (required) passwod (required) uri non-public unity3d 텍스쳐 압축 플러그인 chromapack 2015/02/15 03:49 / 기술연구부/유니티 유니티 재팬의 keijiro 님이 공개한 텍스쳐 압축 플러그인입니다. 내용으로 보아서 픽셀당 12bits정도의 메모리를 확보할수 있다고 합니다. 압축을 원하는 이미지 파일 이름 확장자 이전에 cp를 붙이면 chromapackprocessor에서 자동적으로 아래와 같이 alpha8 이미지로 바꾸어주는 것을 볼수있습니다. 실제 바이너리를 프로파일링해본건 아니지만 샘플 이미지 기준 원본 텍스쳐 : 256 256 argb 32 bit = 256.0kb 압축된 텍스쳐 : 384 256 alpha 8 = 96.0kb 그리고 크게 눈에 띄지는 않지만 아래의 이미지를 보시면 머리카락 부분에 계단지는 현상이 나타나기도 합니다. (상 : 오리지날 텍스쳐 하 : chromapack이 적용된 텍스쳐) 사실 크게 눈에 띄지않고 용량 대비 좋은 퀄리티를 내는 건 사실이기 때문에 true color 텍스쳐를 적용하길 원하시는 분들은 한번쯤 적용해봐도 괜찮은 플러그인인것같습니다. git hub : https://github.com/keijiro/chromapack posted by 랜스 . tags chromapack , texture compression , texture compression plugin for unity

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http://blog.lancekun.com/tc/tc/category/25
http://blog.lancekun.com/tc/tc?page=4
http://blog.lancekun.com/tc/tc?page=5
http://blog.lancekun.com/tc/tc/200?commentid=86471#comment86471
http://blog.lancekun.com/tc/tc?page=3
http://blog.lancekun.com/tc/tc/category/22
http://blog.lancekun.com/tc/tc/82?commentid=85172#comment85172
http://blog.lancekun.com/tc/tc/category/28
http://blog.lancekun.com/tc/tc/191?commentid=85166#comment85166
http://blog.lancekun.com/tc/tc/category/
http://blog.lancekun.com/tc/tc/59?commentid=85176#comment85176
http://blog.lancekun.com/tc/tc?page=2
http://blog.lancekun.com/tc/tc/199?commentid=86468#comment86468
http://blog.lancekun.com/tc/tc/195?commentid=85173#comment85173
http://blog.lancekun.com/tc/tc/category/44

Whois Information


Whois is a protocol that is access to registering information. You can reach when the website was registered, when it will be expire, what is contact details of the site with the following informations. In a nutshell, it includes these informations;

Domain Name: LANCEKUN.COM
Registry Domain ID: 1393064102_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.dotname.co.kr
Registrar URL: http://www.dotname.co.kr
Updated Date: 2017-07-03T05:22:08Z
Creation Date: 2008-02-01T22:11:22Z
Registry Expiry Date: 2019-02-01T22:11:22Z
Registrar: Dotname Korea Corp
Registrar IANA ID: 1132
Registrar Abuse Contact Email: [email protected]
Registrar Abuse Contact Phone: +82.7070900820
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Name Server: NS1.MIREENE.COM
Name Server: NS2.MIREENE.COM
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of whois database: 2018-04-30T01:58:00Z <<<

For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp

NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring
registrar. Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to
view the registrar's reported date of expiration for this registration.

TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry
Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for
information purposes only, and to assist persons in obtaining information
about or related to a domain name registration record. VeriSign does not
guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide
by the following terms of use: You agree that you may use this Data only
for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data
to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass
unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,
or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,
repackaging, dissemination or other use of this Data is expressly
prohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to
use electronic processes that are automated and high-volume to access or
query the Whois database except as reasonably necessary to register
domain names or modify existing registrations. VeriSign reserves the right
to restrict your access to the Whois database in its sole discretion to ensure
operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the
Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign
reserves the right to modify these terms at any time.

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and
Registrars.

  REGISTRAR Dotname Korea Corp

SERVERS

  SERVER com.whois-servers.net

  ARGS domain =lancekun.com

  PORT 43

  TYPE domain

DOMAIN

  NAME lancekun.com

  CHANGED 2017-07-03

  CREATED 2008-02-01

STATUS
clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited

NSERVER

  NS1.MIREENE.COM 182.252.161.121

  NS2.MIREENE.COM 180.210.58.122

  REGISTERED yes

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